海战传奇

人气指数:0 页面更新时间:2016-07-17 17:05
网站介绍

《海战传奇》是由北京九阔天下科技研发的即时大型3D军事模拟网络游戏。玩家呈现出全三维化的海战游戏效果。通过新研发的系统,和改进之后的操作模式,玩家将在画面、音乐、以及对战震撼力上获得全新的体验,极富魅力的画面及近乎完美的音效,二战时期海战真实的历史将再次重现。一场寄托的激情、渴望、力量、荣誉的战斗就此打响!

游戏新手编
游戏操作
按键 功能
W 加速
S 减速
A 左转
D 右转
Q 使用前武器组
E 使用后武器组
R 使用主武器\选择全部主武器组
T 使用服务器\选择全部副武器组
F 速度快慢
V 宽窄角度
Y 切换炮弹种类
M 打开海图
X 保持航向
G 向准心指向方向前进/向锁定目标前进
F4 顺次射击/齐射切换
空格 开炮
回车 打开聊天输入框
1 使用道具
2 使用道具
3 使用道具
4 使用道具
小键盘+ 推进炮镜放大倍数/打开炮镜
小键盘- 减少炮镜放大倍数/关闭炮镜
鼠标左键 开炮
鼠标右键 快速打开关闭炮镜 炮镜打开时点击右键可以直接关闭炮镜,炮镜关闭时点击右键以上次关闭炮镜时的放大倍数打开炮镜
鼠标滚轮滑动 打开/推进炮镜放大倍数
鼠标滚轮按住 快速推进放大倍数
G 向准心指向方向前进/向锁定目标前进
\ 大副开关

游戏特色
视觉效果
《海战传奇》给玩家呈现出全三维化的海战游戏效果。通过新研发的系统,和改进之后的操作模式,玩家将在画面、音乐、以及对战震撼力上获得全新的体验,通过开发人员的介绍,《海战传奇》程度上的保留了老版游戏,在战斗系统方面的竞技对抗设定,通过对船只、人物、界面的全新设计,玩家将会体验到一个完全不同的效果:与先前俯视全场景的视角不同,《海战传奇》的主操作视角,类似与时下流行的单机海战射击游戏《战斗准备之中途岛》,复杂的火炮操作则被明显简单化,而为了突出竞技技术对抗的优点,《海战传奇》基于全三维化之后的新特点进行了重新设定,诸如火炮的射程判断,战舰编队以及走位的难度将会被大大加强,如果没有良好的配合技巧和的全局观,玩家将会很快的置身到敌对方密集火力的打击下而被迅速消灭,而在人称的三维环境下发现来袭的,以及威胁玩家的敌舰将会比之前困难许多。
2.2 玩家交流
在竞技游戏对网络社区及玩家交流的需求方面,全新的《海战传奇》实现了完美的设计。首先,整个的聊天功能,将采用时下在RPG游戏中流行的分区交流方式,界面等设定也的简单有效,相对于熟悉那些RPG游戏玩家,会容易上手。另外重要的一点,《海战传奇》增加了一个庞大的港口社区系统,玩家化身于游戏中的虚拟人物,可以在这个全三维的社区中自由行动。而通过与港口中一些预设的NPC交流,以及港口社区的一些诸如功能区、商业街等地方,实现以前完全无法实现的社区交流。在整个游戏的开发计划中,在这个社区系统,将会对这款游戏发挥比较重要的作用,在港口社区中,玩家除了与其他玩家进行即时互动交流,以及一些游戏日常操作之外,还能购买别墅、展示自己海战中的战果以及船坞中的战舰,进行一些其他的小型娱乐活动,与朋友一起泡酒吧、晒沙滩等等。玩家所控制的虚拟人物将直接化身为战舰的船长,通过培养这个人物的属性,可以在战斗中获得额外的其他优势。也可以获取一些装饰性道具来美化自己的角色,其中包括服装、车辆、以及饰物等。
其他特色
极富魅力的画面及近乎完美的音效,二战时期海战真实的历史将再次重现。一场寄托的激情、渴望、力量、荣誉的战斗就此打响!

舰船装备
1、船只装备系统概述:
玩家可以在船坞中购买船体,并选择武器和装备对船体进行装配。
玩家可以选择不同的火炮、发射器、飞机、火控雷达和发动机对船只进行改装。
2、船体参数:
船体拥有基本规格和装载量武器两类参数
基本规格又分为:舰种、耐久、基本排水、基准排水、满载排水、转向能力、结构强度、水平防御能力、垂直防御力、防空武器、OVERHEAT容量11种属性装载武器量分为:火控空间、主机空间、武器积载量、舰载机量、战机同时出击量、武器位空间6种属性。
3、基本规格属性:
(1) 舰种:该舰只所属的舰艇级别
(2) 耐久:船只的HP游戏中显示为DP
(3) 基本排水:船体的排水吨位
(4) 基准排水:船只装配基本武器后的排水吨位
(5) 满载排水:船只的排水量,玩家装配的船只总重量的上限
(6) 转向能力:船只转弯的半径,数值越小转向半径越大
(7) 结构强度:船只基本的结构防御力,附加防水隔壁(装甲)时此值增加
(8) 水平防御能力:加装水平装甲时,每0.1英寸装甲需要的装甲的块数。
(9) 垂直防御能力:加装垂直装甲时,每0.1英寸装甲需要的装甲的块数。
(10) 防空武器:小型防空武器的数量、决定船只被动防空的活力
(11) Overheat 容积
发动机过载时所能发挥的速度
4、装载武器量:
(1) 火控空间:船只可以安装雷达的大小。
(2) 主机空间:船只可以安装的发动机的大小。
(3) 武器积载量:船只可以装载的和的数量。
(4) 舰载机量:船只可以装载的飞机的数量。
(5) 战机同时出击量:船只一次可以起飞的飞机的数量。
(6) 武器位空间:船只可以装备的武器的大小(火炮、发射器等)。
5、舰炮属性
(1) 炮塔种类:炮塔是可以单炮塔、双联装炮塔、三联装炮塔或者更过管炮塔。
(2) 口径:火炮炮口的内身管直径。
(3) 出膛速度:火炮发射单丸的出膛速度。
(4) 装弹速度:火炮装填的速度。
(5) 高角度:火炮的高仰角。
(6) 炮塔转速:炮塔旋转的速度。
(7) 设计距离:火炮发射时的远设计距离(隐藏属性玩家不可见)。
(8) 重量:炮塔的重量。
(9) 空间:安装炮塔所需要的时间。
6 、发射器属性
(1) 口径:发射管的内管口径。
(2) 装填时间:发射后再次装填所需要的时见。
(3) 发射管数量:发射器所拥有发射管的数量。
(4) 旋转速度:发射器的旋转速度。
(5) 发射角度:可以发射的安全角度。
(6) 重量:发射器的重量。
(7) 安装发射器所与要得空间。
7、 舰载机属性
(1) 耐久:舰载机的HP游戏中表现为DP。
(2) 小口径武器防御力: 舰载机对其他舰载机和船只防空武器(AAW)的防御力。
(3) 大口径武器防御力: 舰载机对船只防空火炮的防御力。
(4) 航速:舰载机的速度。
(5) 视界:舰载机的视野范围。
(6) 攻击力:舰载机对其他舰载机的攻击力。
(7) 准备时间:舰载机出动所需要的准备时间。
(8) 重量: 舰载机的重量。
(9) 空间:舰载机所需要占用的舰载机量。
8、火控雷达属性
(1) 命中修正:火控雷达所能提供的命中率加成。
(2) 搜索范围:火控雷达所能搜索的范围,出现在此范围内的船只将被显示在小地图中。
(3) 标记范围:火控雷达能标记炮弹落点的远范围。
(4) 可视范围:火控雷达所能提供的远的可视范围,超过此范围的船只将只能看到轮廓,并且攻击出于此范围之外的船只将会降低命中率。
(5) 重量:火控雷达的重量。
(6) 空间:安装火控雷达所需要的火控雷达空间。
9、发动机属性
(1) 马力:发动机在正常工作时所能提供的马力。
(2) 持续时间:发动机极限工作时所能持续的时间。
(3) 信赖度:船体受损到何种程度时航速开始下降。
(4) 重量:发动机的重量。
(5) 空间:安装发动机所需要的主机空间 。

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